Go Back   Forum > Open Transport Tycoon Deluxe (OpenTTD) > Библиотека OpenTTD 32bpp / Library OpenTTD 32bpp
Библиотека OpenTTD 32bpp / Library OpenTTD 32bpp Здесь можно прочитать всю официальную информацию о версии OpenTTD 32bpp , посмотреть чертежи реальных прототипов транспортных средств , характеристики операционных систем и другую официальную информацию ... Here it is possible to read the official information on version OpenTTD 32bpp, to look drawings of real prototypes of vehicles, characteristics of operational systems and other official information...
Closed Thread
 
LinkBack Thread Tools Display Modes
Old 05.11.2007   #1 (permalink)
Участник проекта OpenTTD 32bpp
 
Sergej_Sim's Avatar
 
Join Date: 30.09.2007
Posts: 2,009
Моя страна
Город : Мой город
Rep Power: 10
Sergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспорима
Send a message via ICQ to Sergej_Sim Send a message via Skype™ to Sergej_Sim
Официальная информация о проекте OpenTTD от Wikipedia

Официальная информация о проекте OpenTTD от Wikipedia
__________________
Sergej_Sim is online now  
Digg this Post!Delicious this Post!Technorati this Post!Google this Post!Slashdot this Post!Reddit! Furl this Post!Diigo this Post!StumbleUpon this Post!Simply this Post!Blink this Post!Spurl this Post!Magnolia this Post!Newsvine this Post!Bibsonomy this Post!Wong this Post!Yahoo this Post!Feedmelinks this Post!Bookmarktracker this Post!Backflip this Post!Mylinkvault this Post!Netscape this Post!Buddymark this Post!
Old 05.11.2007   #2 (permalink)
Участник проекта OpenTTD 32bpp
 
Sergej_Sim's Avatar
 
Join Date: 30.09.2007
Posts: 2,009
Моя страна
Город : Мой город
Rep Power: 10
Sergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспорима
Send a message via ICQ to Sergej_Sim Send a message via Skype™ to Sergej_Sim

OpenTTD
Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Тип экономическая стратегия
Разработчик OpenTTD
ОС
Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, MorphOS и другие
Текущая версия
0.5.3 — сентябрь 2007
Лицензия GPL; требует часть оригинальной TTD

OpenTTD — компьютерная игра, порт известной игры Transport Tycoon Deluxe. Закрытый исходный код Transport Tycoon Deluxe был преобразован в код на C++ программистом Людвигом Стригеусом с помощью дизассемблера. OpenTTD является бесплатной и свободной программой, но для работы требует файлы данных от платной оригинальной Transport Tycoon Deluxe. Имеются сборки для многих популярных операционных систем: Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, MorphOS и др.

Содержание
  • 1 Игра
    • 1.1 Виды транспорта
    • 1.2 Виды грузов
    • 1.3 Города
    • 1.4 Предприятия
    • 1.5 Мультиплеер
Игра

Суть игры в том, что игроку надо получить как можно больше прибыли. Достигается эта цель за счет перевозок грузов и пассажиров разнообразным транспортом (железно-дорожным, авто, авиа и водным). Игрок начинает игру в начале XX-века с паровозами и самолетами типа «кукурузник» и заканчивает играть в конце XXI-века с маглевами и конкордами
Фактически OpenTTD является дальнейшим развитием Transport Tycoon Deluxe и давно превзошла своего предшественника по функциональности и стабильности. Помимо прочих улучшений и нововведений следует отметить в 64 раза больший максимальный размер карт, полноценную поддержку юникода, возможность игры по локальной сети и через интернет, улучшенный искусственный интеллект. Для игры по прежнему требуются файлы (графика и музыка) от оригинального TTD, но ведутся работы по переходу на графику, созданную энтузиастами.

Виды транспорта
  • Грузовик. Перемещается по дорогам, перевозит небольшое число груза (кроме пассажиров), дешев, прибыли приносит немного, в качестве конечных точек маршрута используются погрузочные платформы.
  • Автобус. Перемещается по дорогам, перевозит небольшое число пассажиров, дешев, прибыли приносит немного, в качестве конечных точек маршрута используются автобусные остановки.
  • Поезд. Перемещается по рельсам, может перевозить самое большое число груза и пассажиров, имеет среднюю цену, приносит самое большую прибыль, в качестве конечных точек маршрута используются Ж/Д станции.
  • Самолёт. Перемещается по воздуху, в зависимости от модели может перевозить как небольшое количество груза, так и большое, самый дорогой по цене, приносит большую прибыль, в качестве конечных точек маршрута используются аэропорты.
  • Вертолет. Перемещается по воздуху, перевозит небольшое число груза, дорог, прибыли приносит немного, в качестве конечных точек маршрута используются аэропорты, вертолётные площадки или имеющиеся морские нефтяные платформы.
  • Корабль. Перемещается по воде, перевозит большое число груза, не очень дорог, приносит среднюю прибыль, в качестве конечных точек маршрута используются доки.
Виды грузов
  • Пассажиры. «Производятся» городами и нефтяными платформами, штаб-квартирами «потр****ются» городами, нефтяными платформами и штаб-квартирами.
  • Почта. «Производится» и «потр****ется» городами.
  • Уголь. Производится угольными шахтами, потр****ется электростанциями.
  • Железная руда. Производится шахтами железной руды, потр****ется сталелитейными заводами.
  • Зерно и домашний скот. Производятся фермами, потр****ются заводами.
  • Сталь. Производится сталелитейными заводами, потр****ется заводами.
  • Лес. Производится лесами, потр****ется лесопилками.
  • Нефть. Производится нефтяными скважинами и нефтяными платформами, потр****ется нефтезаводами.
  • Товары. Производятся заводами, лесопилками и нефтезаводами, потр****ются городами при наличии в них крупных зданий.
  • Ценности. «Производятся» и «потр****ются» банками.
Существует еще три климата, в которых перечисленные виды грузов изменены частично (субарктический и субтропический климат) или полностью (игрушечный климат).

Города

Города состоят из зданий и улиц. Для каждого здания есть набор уровней потребления грузов (например, 3/4 Пассажиры, 1/4 Почта и 1/8 Товары). Если в зоне охвата станции есть здания, сумма уровней для которых не меньше 1, станция будет разгружать этот груз с транспорта.
Городская администрация для каждой транспортной компании, работающей в городе или вблизи него, ведёт рейтинг. Рейтинг может упасть, если снести в городе много зданий, или построить станцию и долго не вывозить с неё груз. При низком рейтинге город может запретить компании строить станции вблизи города, а также сносить здания. Рейтинг можно повысить, проведя рекламную кампанию в городе или инвестировав в строительство зданий или реконструкцию улиц. Можно также поставить в городе статую основателя компании или купить эксклюзивные права на транспортное обслуживание вблизи города. Так же можно купить эксклюзивное право на работы в этом городе, тогда всё что принадлежит городу будет приносить доход исключительно Вашему персонажу.
Названия городов генерируются игрой автоматически при запуске новой игры. Есть множество режимов названий(английские, европейские, римские и другие). Английские названия состоят из начальной части (Aber-, Trud-, Lennin- и т. д.) и конечной (-bury, -burg, -well…), к ним может добавляется спереди слово Great или Little, также сзади Bridge или Springs.

Предприятия
  • Нефтяная платформа. Появляются в игре в районе 1960-го года. Находятся в море. Платформа является станцией (без принадлежности к транспортной компании) для вертолётов, пассажирских судов и танкеров).
  • Банк. Появляются в районе 1950-го года. Находятся в городах, однако являются не зданиями города, а предприятиями (их нельзя снести). Производят и потр****ют ценности.
  • Лес. Производит древесину.
  • Лесопилка. Потр****ет древесину. Производит товар.
  • Угольная шахта. Производит уголь.
  • Электростанция. Потр****ет уголь.
  • Завод. Потр****ет скот, зерно, сталь. Производит товар.
  • Шахта железной руды. Производит железную руду.
  • Сталелитейный завод. Потр****ет железную руду. Производит сталь.
Мультиплеер

Игра обладает развитым мультиплеером. Вы без труда можете найти множество серверов, на которых играют в OpenTTD и сразиться с оппонентами!
__________________
Sergej_Sim is online now  
Digg this Post!Delicious this Post!Technorati this Post!Google this Post!Slashdot this Post!Reddit! Furl this Post!Diigo this Post!StumbleUpon this Post!Simply this Post!Blink this Post!Spurl this Post!Magnolia this Post!Newsvine this Post!Bibsonomy this Post!Wong this Post!Yahoo this Post!Feedmelinks this Post!Bookmarktracker this Post!Backflip this Post!Mylinkvault this Post!Netscape this Post!Buddymark this Post!
Old 05.11.2007   #3 (permalink)
Участник проекта OpenTTD 32bpp
 
Sergej_Sim's Avatar
 
Join Date: 30.09.2007
Posts: 2,009
Моя страна
Город : Мой город
Rep Power: 10
Sergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспорима
Send a message via ICQ to Sergej_Sim Send a message via Skype™ to Sergej_Sim

OpenTTD
From Wikipedia, the free encyclopedia



Developer(s) OpenTTD
Developers Publisher(s) N/A
License GPL Latest version 0.5.3
Release date(s) September 16, 2007
Genre(s) Strategy game, Economic simulation game
Mode(s) Singleplayer,
Multiplayer Rating(s) N/A
Platform(s) See list for all.

Media Downloadable Input Keyboard and Mouse



OpenTTD
with the Deutsche Bahn trainset.



OpenTTD
Screenshot

OpenTTD is an open source port of the Chris Sawyer game Transport Tycoon Deluxe to C using a disassembly of the original game binaries.[citation needed] Originally closed source, the conversion process from assembly language to C was performed single handedly by Ludvig Strigeus between mid-2002 and March 2004, with the help of Interactive Disassembler.[citation needed] In the beginning of 2007 the code was converted to C++. Version 0.6 will be the first version based on the C++ code.
OpenTTD duplicates the original game's features but also has numerous additions, including canals, revised rail station construction, and additional airports. Perhaps the most significant feature compared to the original game is its multiplayer capability. It offers LAN and Internet play via public, world-wide servers for up to ten players. OpenTTD also includes numerous usability improvements not present in Transport Tycoon Deluxe.
It incorporates many features from TTDPatch, and like TTDPatch is available under the GPL. Both OpenTTD and TTDPatch are not totally standalone games — while OpenTTD does not need the Transport Tycoon Deluxe executables, it does need the game graphics files. However, there is currently an effort to devise a new graphics standard (and new graphics) to eliminate this need.[1]
The game's legality has been questioned by some, since the initial versions were created by disassembling the binary from the official release. [2]

Contents
  • 1 Platforms
  • 2 Fanbase & Support
  • 3 References
  • 4 External links
Platforms

Due to its use of the SDL cross-platform graphics and sound layer, it may be compiled and run on many different operating systems. This includes:[3]
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • BeOS
  • Linux
  • OS/2
  • FreeBSD
  • Palm OS
  • Pocket PC
  • MorphOS
  • AmigaOS (Unofficial)
  • SkyOS (Unofficial)
  • RISC OS (Unofficial)
  • Maemo (Beta version)
  • GP2X (Unofficial)
  • UIQ3 (Unofficial)
  • ReactOS (Unofficial)
  • PlayStation Portable (Unofficial) [1]
Fanbase & Support

On August 31st 2007 there was a fundraiser aimed to keep the website running and increase data storage to support the large database of nightly software builds. Within 20 hours £310.12 were donated and the fundraiser closed.[4]
__________________
Sergej_Sim is online now  
Digg this Post!Delicious this Post!Technorati this Post!Google this Post!Slashdot this Post!Reddit! Furl this Post!Diigo this Post!StumbleUpon this Post!Simply this Post!Blink this Post!Spurl this Post!Magnolia this Post!Newsvine this Post!Bibsonomy this Post!Wong this Post!Yahoo this Post!Feedmelinks this Post!Bookmarktracker this Post!Backflip this Post!Mylinkvault this Post!Netscape this Post!Buddymark this Post!
Old 05.11.2007   #4 (permalink)
Участник проекта OpenTTD 32bpp
 
Sergej_Sim's Avatar
 
Join Date: 30.09.2007
Posts: 2,009
Моя страна
Город : Мой город
Rep Power: 10
Sergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспорима
Send a message via ICQ to Sergej_Sim Send a message via Skype™ to Sergej_Sim

OpenTTD
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Entwickler: OpenTTD-Team
Publisher: OpenTTD-Team, GPL
Plattform(en): Windows, Linux, Mac OS X, Unix, weitere
Genre: Wirtschaftssimulation
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Thematik:
Verkehr, Logistik
Steuerung: Tastatur, Maus
Sprache: 29 versch. Sprachen
Altersfreigabe:
PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

Information: Aktuelle Version: 0.5.3
vom 15. September 2007

OpenTTD ist ein Open-Source-Klon der Spiel-Engine von Transport Tycoon Deluxe, welcher aus den disassemblierten Originaldateien, in C übersetzt, entstand. OpenTTD wurde auf zahlreiche Betriebssysteme portiert, darunter Linux, Mac OS X, Windows, die PSP und sogar Palm sowie Windows Mobile.
Das Spiel ist ähnlich TTDPatch um eigene Funktionen erweiterbar, greift dafür jedoch auf eine im Vergleich zu TTDPatch vereinfachte ABI zurück. OpenTTD benötigt noch einige Dateien des Originalspiels Transport Tycoon, da dessen Grafiken und Audiodateien verwendet werden. Zukünftig ist geplant, eine eigene, neue Grafik-Engine für das Spiel zu verwenden. Diese wird momentan noch entwickelt und befindet sich in der Planungsphase. Erste Grafiken wurden mit 3D-Rendersoftware bereits erstellt.

Rechtliche Situation

Da das Spiel durch die Disassemblierung der Binärdateien von Transport Tycoon Deluxe entstand, ist die rechtliche Situation zur Zeit unklar. Das Originalspiel wurde von MicroProse veröffentlicht, die Rechte an Transport Tycoon liegen im Augenblick bei Atari. Das Unternehmen zeigt aber im Augenblick kein Interesse, die rechtliche Situation zu klären.
__________________
Sergej_Sim is online now  
Digg this Post!Delicious this Post!Technorati this Post!Google this Post!Slashdot this Post!Reddit! Furl this Post!Diigo this Post!StumbleUpon this Post!Simply this Post!Blink this Post!Spurl this Post!Magnolia this Post!Newsvine this Post!Bibsonomy this Post!Wong this Post!Yahoo this Post!Feedmelinks this Post!Bookmarktracker this Post!Backflip this Post!Mylinkvault this Post!Netscape this Post!Buddymark this Post!
Old 05.11.2007   #5 (permalink)
Участник проекта OpenTTD 32bpp
 
Sergej_Sim's Avatar
 
Join Date: 30.09.2007
Posts: 2,009
Моя страна
Город : Мой город
Rep Power: 10
Sergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспорима
Send a message via ICQ to Sergej_Sim Send a message via Skype™ to Sergej_Sim

OpenTTD
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.



Développeur
Concepteur
Début du projet 1996 Date de sortie {{{date}}}
Licence GPL
Version {{{version}}}
Genre simulation de transport
Mode de jeu Un joueur et multijoueur en réseau
Plate-forme compatible Unix, Windows, Mac OS X Média téléchargeable sur internet Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

OpenTTD est une réécriture libre en C du jeu original Transport Tycoon Deluxe de Chris Sawyer convertie à partir des binaires en langage machine. La conversion du langage machine en C a été effectuée par Ludvig Striegus entre la mi 2002 et mars 2004. En 2004, le jeu a vu son développement croître de façon remarquable et a même fait partie des dix projets les plus actifs sur SourceForge. Grâce aux développeurs d'OpenTTD et de divers patchs, OpenTTD peut prétendre être à ce jour la meilleure adaptation de Transport Tycoon Deluxe. Grâce à l'utilisation de la bibliothèque multi-plateformes SDL pour les couches graphiques et sonores, le jeu s'exécute sur virtuellement n'importe quel système d'exploitation, incluant Microsoft Windows, Mac OS X, BeOS, GNU/Linux, OS/2, FreeBSD et MorphOS. Une adaptation a même été réalisée pour Palm OS. Cependant, il ne fonctionne pas sous DOS, malgré le fait que le DOS ait été la première plate-forme sur laquelle s'exécuta Transport Tycoon.
OpenTTD imite le jeu original au niveau des fonctionnalités, mais propose aussi de multiples améliorations, incluant des canaux, une construction des gares améliorée et de nouveaux aéroports. L'ajout le plus intéressant par rapport au jeu l'original concerne l'aspect multijoueurs. Il est en effet possible d'y jouer à plusieurs, que ce soit au sein d'un réseau local, ou bien sur Internet en utilisant un serveur public, et ce jusqu'à dix joueurs.
OpenTTD inclut beaucoup de fonctionnalités provenant de TTDPatch, et comme lui est disponible sous licence GPL. OpenTTD et TTDPatch ne peuvent pas s'exécuter de manière indépendante, et même si OpenTTD n'a pas besoin des exécutables de Transport Tycoon Deluxe, il nécessite les fichiers graphiques originaux. Néanmoins, un projet en cours vise à développer un nouveau format graphique (et les fichiers graphiques qui vont avec) afin d'éliminer cette dépendance.
A cause de la nature même du projet, consistant à désassembler les fichiers du jeu original, son statut légal est encore incertain. Certains prétendent que sa légalité viendrait du fair use, alors que dans certaines juridictions le projet resterait illégal dans tous les cas à cause de ses origines justement illégales (dans ces juridictions), sans même se poser la question de savoir si le code source est original ou pas. La licence du jeu original de Microprose a eu de nombreux propriétaires ces dernières années, Hasbro et Infogrames (renommé plus tard Atari). Néanmoins, il semble qu'Atari ne soit plus intéressé par une quelconque action en justice concernant une violation de droit d'auteur, de même concernant le fait de savoir si ils sont bien les propriétaires de Transport Tycoon.
__________________
Sergej_Sim is online now  
Digg this Post!Delicious this Post!Technorati this Post!Google this Post!Slashdot this Post!Reddit! Furl this Post!Diigo this Post!StumbleUpon this Post!Simply this Post!Blink this Post!Spurl this Post!Magnolia this Post!Newsvine this Post!Bibsonomy this Post!Wong this Post!Yahoo this Post!Feedmelinks this Post!Bookmarktracker this Post!Backflip this Post!Mylinkvault this Post!Netscape this Post!Buddymark this Post!
Old 05.11.2007   #6 (permalink)
Участник проекта OpenTTD 32bpp
 
Sergej_Sim's Avatar
 
Join Date: 30.09.2007
Posts: 2,009
Моя страна
Город : Мой город
Rep Power: 10
Sergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспоримаSergej_Sim репутация неоспорима
Send a message via ICQ to Sergej_Sim Send a message via Skype™ to Sergej_Sim

OpenTTD
De Wikipedia, la enciclopedia libre

OpenTTD es un clon código abierto del videojuego Transport Tycoon Deluxe por Chris Sawyer.
OpenTTD duplica el juego original, pero como TTDPatch, agrega rasgos nuevas, incluso canales, construcción de estaciones de trenes revisada, y más tipos de aeropuertos. Quizás el rasgo mas prominente es la capacidad multijugador. Ofrece juego por LAN y el Internet por servidores públicos internacionales que sirven hasta 10 jugadores. El juego ha sido traducido a muchos idiomas, incluso español.

OpenTTD fue hecho por desensamblar al juego original y programado con C. Solito, el autor Ludvig Strigeus termino la primera versión en marzo de 2004. Hasta hoy hay gente que sigue a mejorar al juego.
OpenTTD es disponible bajo la GPL, aunque no es un juego completamente independiente. Necesita los archivos de los gráficos desde el juego original y comercial para funcionar, y por esto tal vez hay problemas legales. Actualmente hay un proyecto para crear nuevos gráficos que eliminará esta necesidad y los problemas.

Plataformas

Es posible compilar y ejecutar OpenTTD en muchos sistemas operativos distintos. Incluye:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • BeOS
  • CentOS
  • Linux
  • OS/2
  • FreeBSD
  • Palm OS
  • Pocket PC
  • MorphOS
  • AmigaOS (no oficial)
  • SkyOS (no oficial)
  • RISC OS (no oficial)
  • Maemo (versión beta)
  • GP2X (no oficial)
  • UIQ3 (no oficial)
  • ReactOS (no oficial)
  • PlayStation Portable (no oficial) [1]
__________________
Sergej_Sim is online now  
Digg this Post!Delicious this Post!Technorati this Post!Google this Post!Slashdot this Post!Reddit! Furl this Post!Diigo this Post!StumbleUpon this Post!Simply this Post!Blink this Post!Spurl this Post!Magnolia this Post!Newsvine this Post!Bibsonomy this Post!Wong this Post!Yahoo this Post!Feedmelinks this Post!Bookmarktracker this Post!Backflip this Post!Mylinkvault this Post!Netscape this Post!Buddymark this Post!
ads
Closed Thread

Tags
juego, oficial, openttd, wikipedia, информация, Официальная, проекте


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Официальная реклама Transport Giant Sergej_Sim Transport Giant 0 03.11.2007 20:58
Автомобильный транспорт - Wikipedia Sergej_Sim Библиотека OpenTTD 32bpp / Library OpenTTD 32bpp 0 29.10.2007 21:44
Авиационный транспорт - Wikipedia Sergej_Sim Библиотека OpenTTD 32bpp / Library OpenTTD 32bpp 1 28.10.2007 13:21

All times are GMT +3. The time now is 21:21.
Design By: Design Studio
ads
Готовые сайты на CMS Abocms Amiro Bitrix Drupal Forum Hostcms Netcat Sbuilder Umi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396